"Diablo IV" est considéré comme le meilleur de l'histoire de la série. Est-ce? Voici ce que disent les critiques
déchirer et déchirer
Blizzard Entertainment n'a qu'une petite poignée d'adresses IP très gigantesques. Les franchises les plus anciennes sont "Starcraft" et "Warcraft", mais nous n'avons pas vu de nouveau jeu dans ces séries depuis une éternité. "Diablo" est le jeu phare qui voit activement de nouveaux titres et nous sommes maintenant proches de la sortie finale de "Diablo IV".
L'essentiel d'un jeu Diablo est simple : vous pointez et cliquez à travers l'enfer, piratant et taillant des démons, et un butin généré aléatoirement sort des cadavres ennemis. C'est la façon la plus simple d'expliquer les décennies de jeux Diablo, et cette dernière entrée sort officiellement le 5 juin 2023. Voici ce que disent les critiques :
Comme les épisodes précédents de la série, "Diablo 4" est un RPG d'exploration de donjons sombres où les joueurs piratent des centaines d'ennemis et collectent un butin précieux pour le faire. Plusieurs ajustements ont été apportés à la formule cette fois-ci, ce qui en fait un MMO plus moderne destiné à permettre aux joueurs de se connecter plus longtemps. Pour accomplir cette tâche, le RPG a pris ce que la série a toujours bien fait et a encore amélioré ces aspects, un peu comme équiper un meilleur équipement sur un personnage.
[Tendances numériques]
Dans l'introduction sanglante du jeu, des manigances rituelles ont lâché Lilith – la mère démoniaque de Sanctuary – sur le royaume. En tant que dernier héros de l'humanité, les joueurs passent une grande partie de l'histoire de "Diablo 4" à trier le carnage que Lilith laisse dans son sillage, tirant sur les fils de ses machinations jusqu'à ce que son grand plan soit révélé.
[NME]
"Diablo 4" est le dernier d'une série centrée sur les démons qui approche rapidement de son 30e anniversaire, et il réussit largement à moderniser suffisamment les profondeurs de l'enfer pour enfin correspondre à ses pairs ARPG plus récents. Vous êtes à nouveau envoyé dans une série interminable d'explorations de donjons où la maîtrise de vos capacités liées aux raccourcis clavier, l'optimisation de votre DPS et l'amélioration de votre capacité de survie sont généralement plus importantes que des choses comme une histoire engageante ou expliquant la diarrhée insensée des lumières scintillantes et des effets élémentaires qui occupent généralement l'écran – et pratiquement chaque instant est vraiment, vraiment agréable, que vous jouiez seul ou avec jusqu'à trois amis. L'exécution de donjons capture cette boucle familière mais tout aussi convaincante de tuer des hordes d'ennemis, d'atteindre des objectifs et d'abattre des boss, et d'exécuter des quêtes secondaires pour en savoir plus sur les traditions et les personnages du monde est généralement un très bon moment, même lorsque l'intrigue principale serpente.
[IGN]
"Diablo 4" est un jeu en monde ouvert, et l'histoire se déroule de manière pas tout à fait linéaire, vous permettant de vous concentrer sur différentes quêtes principales et secondaires à votre guise. Vous pouvez également toujours sauter dans l'un des 120 donjons du jeu ou participer à d'autres contenus annexes, mais l'histoire principale vous guidera éventuellement à travers les cinq zones du jeu. La carte est massive, et c'est en effet un "monde ouvert", mais il est ouvert dans le sens de "vous pouvez traverser de manière transparente toute la carte" (parfois à travers des couloirs), pas "vous pouvez escalader n'importe quelle montagne que vous voyez". Ceci est, après tout, toujours un jeu "Diablo". On vous donne un cheval environ aux deux tiers de la campagne pour vous aider à vous déplacer rapidement.
[Ars Technique]
La nature du monde ouvert de "Diablo 4" est à la fois satisfaisante et écrasante. Avec autant de directions différentes qu'un joueur peut emprunter et l'abondance de quêtes disponibles, cela peut parfois être un peu chaotique. Cela fonctionne dans l'ensemble, mais cela peut être choquant au début, en particulier pour ceux qui s'attendent à une expérience d'exploration raffinée et rationalisée. Le compromis en vaut la peine, cependant, et il faut juste un peu de patience pour s'orienter avant que le monde n'ait un sens et regorge de possibilités, aussi sombres qu'elles semblent toutes.
[Screen Rant]
Le nouveau système légendaire est également un goût acquis - dans "Diablo 3", les légendaires étaient essentiellement des objets de collection avec des aspects puissants qui pouvaient être extraits à l'aide du cube de Kanai. La plupart des méta-constructions saisonnières tournent autour de synergies spécifiques entre les légendaires et d'autres équipements qui définissent l'expérience de fin de partie. Dans "Diablo 4", vous pouvez toujours extraire leurs aspects et les imprimer sur des objets rares avec de meilleures statistiques. Mais au lieu d'être stockés dans une "bibliothèque" permanente, ces aspects résident désormais dans un onglet d'inventaire spécial en tant que consommables uniques.
[Polygone]
"Diablo IV" fait exactement ce qu'il se propose de faire : vous piéger dans une boucle agricole dangereusement addictive, qu'il s'agisse d'essayer d'accumuler des points d'expérience pour monter de niveau rapidement, ou de cultiver des donjons et des événements pour un équipement encore meilleur. Tout dans le jeu alimente cette boucle, du croquant satisfaisant du combat aux décisions intéressantes que vous prenez à chaque instant lorsque vous regardez cette délicieuse lueur orange apparaître sur votre écran lorsque le dernier boss que vous avez tué laisse tomber un nouveau morceau d'équipement légendaire.
[Twininfini]
Jusqu'à présent, rien ne m'a convaincu que la fin de partie est si brillante qu'il vaut la peine de tout supprimer du processus de mise à niveau initial. La narration mince n'aide pas non plus - heureusement, vous pouvez l'ignorer sur les personnages suivants. "Diablo 4" est un jeu de service en direct qui déploie des efforts insultants pour essayer de vous convaincre que ce n'est pas le cas. C'est à l'envers; essayant de construire jusqu'à la partie la plus robuste de lui-même au lieu de commencer par elle. Le moment où entrer dans un nouveau donjon ressemble plus à une corvée qu'à un tour est le moment où "Diablo" me perd, et j'ai été très proche de ce sentiment dans mon temps avec lui jusqu'à présent.
[Joueur PC]
"Diablo IV" offre en toute confiance un gameplay qui a été repris et affiné à la fois par "Diablo II" et "Diablo III", tout en établissant une base solide pour l'avenir de la franchise.
[Jeux]
Pour tous les autres, le spectre des microtransactions cosmétiques et des éléments de service en direct pèse lourd sur cette formule raffinée d'action-RPG.
[Destructoïde]
Après avoir sacrifié près de 100 heures de ma vie à "Diablo 4", j'ai à peine effleuré la surface de ce qu'il a à offrir.
[Radar des jeux]
Blizzard opte pour le raffinement plutôt que pour l'innovation avec "Diablo 4", mais c'est quand même un moment diaboliquement bon.
[Nouvelles de la cabane]
Visionnez la bande annonce:
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