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Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer Review

Nov 26, 2023

Comment commencer une critique de Slayers X ? Ce jeu de tir boomer / FPS rétro serait jugé sévèrement s'il était pris au pied de la lettre, mais les couches et la trame de fond derrière ce nouveau jeu par l'éditeur indépendant No More Robots et le développeur Tendershoot (Jay Tholen) le travail de ce qui est censé être, pourrait être en fait un bon jeu.

Peut-être devrions-nous commencer par là. Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer est, dans l'univers, une création d'un certain Zane Lofton, qui avait ce jeu vidéo inédit qu'il avait fait à l'adolescence à la fin des années 90 avec un autre ami, et décide de le sortir maintenant. Et ce n'est pas seulement un certain Zane, mais "ZANE_ROCKS_36", un utilisateur d'Hypnospace que vous avez peut-être rencontré dans Hypnospace Outlaw. Mais ce n'est pas qu'un personnage, il est sur Twitter ces jours-ci et a même donné des interviews sur d'autres sites de jeux. Sauvage.

Toutes mes excuses pour avoir un peu brisé le kayfabe avec cela, mais essentiellement Slayers X est un spin-off d'Hypnospace Outlaw basé sur la création d'un personnage dans le jeu. C'est un FPS conçu pour ressembler à un jeu de tir boomer des années 90, car il est opportun, comme la façon dont Hypnospace Outlaw a fait ressortir l'esthétique de l'Internet de la fin des années 90. Et ses nombreux choix de design, du brut au plus audacieux, proviennent de l'esprit d'un adolescent edgelord de cette époque.

Avec tout cela à l'écart, Slayers X est-il bon? Étonnamment oui.

Slayers X a l'air horrible. Amateur à certains endroits. Les modèles 3D lorsque les cinématiques du jeu sont jouées sont un cauchemar, avec une animation encore plus horrifiante.

Autrement dit, puisque l'intention est de créer cette esthétique qui est maintenant horriblement datée par les normes actuelles de modélisation CG et 3D, ils ont fait un travail fantastique en créant ce look.

Et il n'y a pas que ça. Le tramage lourd, l'audio étouffé et compressé et le jeu de voix terrible. Tout cela s'ajoute à l'expérience de jouer à un FPS soi-disant janky fabriqué dans les années 90.

En particulier, il riffe Duke Nukem 3D, avec un protagoniste égoïste. Sorte de. Zane est bon pour l'humour des toilettes et le gore énorme, mais faire le "happy-slappy" ? Nah mec, c'est des trucs dégoûtants. Approprié, compte tenu de son âge à l'époque.

Le monde a un mélange de sprites 2D et d'objets 3D. Les ennemis et les objets sont des sprites qui font toujours face à vous même si vous tournez autour d'eux (il y a plusieurs sprites qui couvrent différents angles donc c'est cool). Les ennemis répandent du sang, ensanglantent et produisent des gibs à la mort. Certains objets peuvent interagir, il y a donc toujours une raison d'aller aux toilettes. Les miroirs fonctionnent, contrairement à la plupart des jeux à gros budget.

La bande-son est cool si vous aimez la musique punk et métal. Nous entendons plus de musique du groupe de l'univers Seepage. Et oui, cette chanson que vous avez entendue d'Hypnospace Outlaw est dans Slayers X. La musique est en fait dynamique, elle s'intensifie et se désamorce selon qu'il y a des ennemis autour. Zane plaisante et les plaisanteries sont boiteuses (mais d'une manière attachante, regardez ce mec qui fait de son mieux pour avoir l'air cool mais n'a pas tout à fait atterri là-bas). Mais les ennemis caquetent et pleurent, ce qui les rend légèrement terrifiants.

Et il serait négligent de ne pas noter les très nombreuses fautes d'orthographe. En tant que personne qui parle l'anglais comme langue seconde, cela me donne du plaisir de voir un locuteur vraisemblablement natif lutter avec ce non-sens d'une langue. Mais c'est aussi assez réel pour que je me demande si c'est une vraie faute d'orthographe ou si c'est juste de l'anglais américain.

"Glass Sharts" semble très crédible, mais cela pourrait être une faute d'orthographe ou un jeu de mots étant donné que le jeu est plein de merde. Comme littéralement. Des tas de caca jonchés aux ennemis faits de litière sensible.

Slayers X a l'air dur et c'est intentionnel. Je n'aime pas ça donc subjectivement c'est mauvais. Mais est-ce objectivement mauvais si le brief devait le faire mal paraître ?

Contrairement à l'esthétique sauvage de l'ouest sauvage d'Hypnospace Outlaws sur Internet, dont beaucoup de gens se souviennent avec de bons souvenirs, le choix esthétique de Slayers X est trop spécifique et personnel pour avoir le même amour universel. Heck, je croirais si Zane regarde tout cela et appelle cela grincer des dents.

Juste pour garder nos scores de revue de jeu cohérents, je vais avec la présentation de Slayers X objectivement mauvaise, mais les développeurs devraient être fiers du travail de capture de ce look spécifique, aussi daté et grincer des dents qu'il puisse paraître aujourd'hui.

Dans Slayers X : Terminal Aftermath : Vengance Of The Slayer, vous incarnez Zane, qui fait partie des X Slayers (mais le titre ne dit-il pas Slayers X et non X Slayers ?). Le Psyko Syndikate a décidé d'attaquer les X Slayers, et Zane doit utiliser son arsenal d'armes et débloquer ses pouvoirs Hackblood pour les éliminer.

En ce qui concerne le gameplay, c'est un boomer-shooter de bout en bout. Beaucoup d'armes différentes pour faire exploser les ennemis. De nombreux types d'ennemis qui attaquent différemment, et déterminer quelle arme fonctionne le mieux contre quel ennemi, tout en prenant bonne note de la quantité de munitions que vous pouvez épargner, est le nom du jeu ici. Retour en colportant contre un assaut d'ennemis de mêlée faibles mais nombreux. Esquiver les projectiles des ennemis à distance. Des ennemis étonnamment coriaces qui apparaissent à mi-chemin du jeu qui absorbent trop de dégâts et en font beaucoup plus. Les suspects habituels.

Et à cela, Slayers X se sent fait avec compétence. Comme, putain de Zane, je sais que tu peux pirater mais tu peux aussi bien programmer un jeu.

Sérieusement, le jeu de tir instantané est une excellente chose. Cela aide que l'arsenal d'armes, bien qu'il soit dans votre archétype habituel de tireur de boomer, soit bien conçu. Votre fusil de chasse dans le jeu Glass Blasta (ou quelle que soit l'orthographe dans le jeu) utilise les "Glass Sharts" susmentionnés comme munitions, et vous le gagnez en brisant les fenêtres trouvées dans le niveau. Le Sludge Launcher tire un projectile lobé qui inflige des dégâts d'éclaboussure, il est donc bon dans les foules. Mais si votre objectif n'est pas assez bon, cela vaut toujours la peine d'être utilisé pour la capacité supplémentaire de faire apparaître des rats, qui sont amicaux, qui infligeront des dégâts aux ennemis en votre nom. Hackblood n'a pas de sens au début, mais une fois que vous aurez débloqué toute sa puissance, vous serez heureux que Zane soit une centrale électrique d'un X Slayer.

En difficulté Normal Gamer, Slayers X augmente plutôt bien sa difficulté. Les premiers niveaux sont assez faciles, mais au moment où vous verrez des loups-garous tirer des roquettes, vous serez plus conscient de vos munitions et de votre mortalité limitées, vous obligeant à faire plus attention et à jouer plus intelligemment.

Et avec les outils disponibles, le jeu devient plus amusant à mesure que vous trouvez satisfaction à survivre à une rencontre tout en épuisant le moins de ressources possible.

Je suis surpris qu'il ne se sente pas janky. Je ne suis pas un expert du jeu de tir boomer, mais d'un joueur occasionnel non formé, je sens que le gameplay est solide comme le roc. Un bijou, même.

Les cartes sont de taille décente et, pour la plupart, vous suivez un chemin linéaire et critique. Mais il y a des secrets à trouver et à découvrir, comme tout bon FPS de son époque. Certains sont vraiment obscurs cependant, je suis tombé accidentellement dans un trou et j'ai pensé que le jeu était sur écoute qu'il ne m'a pas réapparu là-haut. Seulement pour moi de trouver accidentellement la salle des développeurs. Il y a aussi des boss secrets.

Pour le meilleur ou pour le pire, il est conçu comme un FPS de son temps, et parfois cela signifie se perdre et ne pas savoir où trouver la prochaine carte-clé. Vous pouvez consulter une carte une fois que vous en avez trouvé une pour vous orienter, mais à part cela, si vous vous perdez, vous serez perdu pendant un moment jusqu'à ce que vous tombiez sur la chose dont vous avez besoin pour progresser.

Pourtant, Slayers X le tue absolument avec son gameplay. Il comprend l'attrait d'un tireur de boomer que même un amateur de tir non-boomer peut apprécier.

Slayers X est un jeu court. Avec sa poignée de niveaux, vous pouvez terminer le jeu en moins de 5 heures.

Ne vous attendez à rien de plus. Ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

Mais au moins, les niveaux se sentent tous uniques et imaginatifs. Vous ne traversez pas les mêmes couloirs de malheur encore et encore. Vous visiterez les égouts, un centre commercial économique, une arcade, une foire locale et d'autres endroits normaux et peut-être pas si normaux dans la quête de Zane pour arrêter le Psyko Syndikate.

J'adore l'idée de Slayers X en tant que chose, les couches sur les blagues ici sont stupéfiantes. Mais comme je n'ai pas grandi en jouant à des jeux FPS, ma familiarité avec ce genre est entièrement due à ma consommation saine de vidéos Civvie 11, donc je ne savais pas si j'aurais personnellement apprécié ce jeu.

Pourtant je l'ai fait. Même avec le pet grossier et les blagues fécales, son esthétique énervée et tout son gameplay m'ont donné raison. Cela clique assez rapidement et avant que je ne m'en rende compte, j'ai commencé à faire des sauts de lapin (ou du moins j'aime penser que je le faisais en chronométrant des sauts répétés en continu) autour de la carte et en cercle autour des ennemis en passant au bon outil pour le travail.

Et sa durée de jeu relativement courte joue en sa faveur. Je ne pense pas pouvoir supporter 20 heures de blagues sur le caca, mais moins de cinq heures, avec ce solide tireur ? C'est un bon moment (encore mieux si c'est sans les blagues sur le caca mais c'est juste moi.)

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer est un jeu de tir compétent qui évoque avec succès le bien et le mal d'un jeu de tir à la première personne réalisé à la fin des années 90. Sa présentation datée est soutenue par un excellent jeu de tir instantané et des niveaux fascinants.

Ce n'est pas une recommandation facile pour quiconque, mais si vous tombez sur ce jeu sur Game Pass et décidez de tenter le coup, vous pourriez être agréablement surpris par la qualité de ce jeu de tir de mauvaise qualité.

Vous ne pouvez pas polir un étron. Mais que se passe-t-il si sous l'étron se trouve une gemme polie ? C'est Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer.

Joué sur PC. Code de révision fourni par l'éditeur

Vous ne pouvez pas polir un étron. Mais que se passe-t-il si sous l'étron se trouve une gemme polie ? C'est Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer.